Tu vitrina de trofeos gamer

¿Terminaste un juego?
Muéstralo al mundo.

Sube capturas o clips como prueba, lleva el registro de cada juego que venciste y comparte tus victorias en redes.

Victorias recientes

Juegos terminados hace poco por la comunidad

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Listo

Alejo · terminó el 7 sept 2026

PlayStation 5

TRAMA: Qué tan interesante y original es el punto de partida: Empieza de una con un personaje serio y algo plano en un inicio, con flasbacks desde un inicio que desglosan que la trama tiene misterios, es interesante su punto de partida. (5). DESAROLLO: El ritmo de la campaña: Fuaa el ritmo de la cam´paña depende mucho de los capitulos, poruqe hay algunos que duran 3 horas y otros que son mas de transicion. Pero el ritmo en general es bueno tiene sus momentos en los capitulos largos que son lo mejor del juego y luego un cap de transicion que te sirve para darle full al combate es un ritmo que le pega al juego y que esta bien llevado y desarrollado y cuidado en todo (8). PERSONAJES: Los personajes son el corazon del juego, carismaticos, ´profundos, bien cuidados, desarollo de la conha de su madre, estilizados, emocionales (10). RESOLUCION STORY: 23 -----------------------------------Art Style/Graphics----------------- DIRECCION ARTISTICA: La direccion de arte es buena tiene muy buena distancia de dibujado, profundidad en escenarios y va para un estilo medieval tipico en la fantasia victoriana. (4). ILUMINACION/COLORES: Los colores van desde una noche de rojo intenso en la gran ciudad muro, hasta la desolacion en un campo donde ocurrio una guerra. Colores representan a los personajes: El Rojo a Aerith, Blanco a Tifa, Negro a Barret y azul marino para Cloud, demostrando que la profundidad y la importancia de los colores va mas alla como el gran rpg clasico legendario japones que es. (6). CINEMATICAS: Estan bien llevadas (para ser un juego japones) son muy fluidas y tienen un toque cinematografico y coreografiado excelente. Ademas de estar cuidadas al detalle para que nada sobre en la escena, me soprendio para bien (10). RESOLUCION GRAFICOS: 20 -------------------------------------------Lore------------------------------- CONTEXTO: El contexto en el que se basa el mundo del juego: Te tiran buena info del mundo antes de que el jugador entre en el. Hay una civilizacion antigua que regia sobre el mundo que fue extinta, pero se sospecha que quedan descendientes puros con muhco poder en la actualidad, de ahi el juego planta preguntas importantes que conectan directamente sobre la trama. (7). MUNDO: Qué tan rico y creíble es el universo: Es muy completo el mundo tiene sus facciones y empresas completamente establecidas, inclusive personajes ricos en historia pasada que el jugador aun no descubre, es un mundo creible y hasta posible futuro apocailptico donde una empresa se apropia de un recurso vital y se apodera de ello encerrando a las personas del mundo exterior. (8). EXPANSION: Si deja espacio para secuelas, teorías o mayor exploración: Tiene un DLC que profundiza en la historia de Midgar y funciona como historia paralela a la principal (?). RESOLUCION LORE: 15 ------------------------------------------Gameplay----------------------- MECANICAS: Cómo se siente jugarlo, fluidez y respuesta: Al principio puede parecer un poco lento y tosco. Pero pasan 2 o 3 capitulos y mas controlando el pathing del juego, si bien no es un hack and slash con tres millones de combos, el combate igual se la banca para ser satisfactorio y con las habilidades del personaje y magia lo hace mas dinamico. Igual la cosa esta en saber controlar a segun que personaje, hay es donde brilla una banda el juego y donde entras en ese estado de flow god. (6). VARIEDAD: Armas, habilidades, puzzles, enemigos: De armas hay unas 7 por personaje que si bien son pocas las que cambian la manera de jugar con el personaje asi que (no es muy profunda). Habilidades es donde mas variedad hay entre unas 10 o 15 habilidades por personaje, obviamente van correlacionadas a lo que usa el personaje, pero ofrece una gran variedad de builds de habilidades. Puzzles se cuentn con la mano(no vale la pena mencion por lo pobre y pocos que hay). Enemigos en las misiones secundarias se repiten bastantes, y hasta algunos son copias pero con otro color, si bien en todos los capitulos tenes 3 variedad de enemigos: animales peligrosos (con jefes), soldados (con variedades y diferentes clases), Robots (con variedades y clases), estos 3 se repiten durante todo el juego, por eso el juego brilla cuando te da jefes raros como la casa o los mutantes de hojo (5). PROGRESION: Sistema de mejoras, recompensas y motivación a seguir: Tenes un arbol de habilidad que mejora cada arma de los personajes, desde pasivas hasta mas daño de ataque o defensa o vitalidad, pero no desbloqueas habilidades o pasivas del personaje solo de armas. El juego recompensa de manera excelente la exploracion siempre hay algun cofre que abrir o enemigo grande que suelta buenas cosas osea el juego no te dice que te pongas a farmear o grindear, simplemente curioseando lo minimo y explorando lo que cualquier jugador normal, uno es bien recompensado. (7).

Hecho para gamers que terminan lo que empiezan.

© 2026 Roberto Aguirre

Datos de juegos por RAWG.io